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Archivo de la categoría: ideas y pensamientos

Algunas utilerías

volviendo al tema del rpgmaker, dejo unos links que me parecen útiles

Editor de personajes:

http://tkool.kagati.com/en/maker

http://tkool.kagati.com/en/maker_girl

Un Blog aparentemente en desuso con diversos sprites e imágenes:

https://vxresource.wordpress.com/

Contenido oficial gratis:

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/153-rpg-maker-official-freebies/

una guía de scripts, de la web oficial

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/25759-script-call-collection-for-vxace/#entry247439

No es mucho, pero tengo que reconocer que este programa está sacando mucho de mi lado creativo, no creo desarrollar un”videojuego” pero esto de programar y desarrollar una historia de manera muy sencilla es muy interesante, hasta aquí mi reporte Joaquín

 

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Prueba D20 en Rpg Maker

 

Hace unos días en Steam todos los Rpgmaker estaban en oferta, compré el Rpgmaker vx ace a 90% de descuento y desde entonces lo he estado usando, este fue un pequeño programa que aquí lo denominan evento que hice una noche que no podía dormir, es una pequeña prueba, para ver si podía hacer algo parecido al sistema D20 con Rpgmaker. Si tienen algún problema viendo las imágenes, pueden dar click derecho sobre la imagen que sean ver y abrir en nueva pestaña para verla mejor .

RpgmakerLo que hice fue crear un evento, con el sprite de un monstruo, cada vez que el jugador toque al monstruo se generará el evento. Algo que recién acabo de descubrir de Rpgmaker es que no te deja copiar el código a un editor/procesador de texto.

Empecé haciendo las variables, hice una para todos los dados que se usan en el rol, así como las variables que uso para definir este evento.

variables

En DnD y Pathfinder antes de un encuentro o combate, se realiza una tirada de iniciativa, que es el valor de un dado de 20 caras(D20) mas algunos modificadores, quien tenga eRpgmaker codel mayor valor es el primero. Las primeras 4 lineas rojas Del Código son eso, a la variable D20 se le
asigna un valor aleatorio entre 1 y 20, ese valor de nuevo se le asigna a la iniciativa del héroe(ResHer) o del enemigo(ResEne)

Luego se muestran los resultados y se abre una condicional if ó Separador Condicional en términos del programa, la cuál compara ambos valores de iniciativa. El programa permite usar varias pestañas para manejar distintas lineas de código, usé dos pestañas una con el interruptor(switch)A y otra con el Interruptor B . El interruptor A se “enciende”(true) en caso que el héroe tenga mayor iniciativa que el enemigo OH lentos Goblins!!! y viceversa con la iniciativa enemiga.

Hasta ese punto mi único dolor de cabeza fue que no se mostraban los valores de las variables y algo que no te dice Rpg maker, es que cuando usas el “código de control”  \V[variable] debes usar el número de id de la variable y no su nombre.

La segunda y tercera pestaña son muy parecidas, la pestaña 2 tiene marcada la casilla de interruptor local A está encendido en el área de condiciones y respectivamente  la pestaña 3 con el interruptor B.

Ya aquí es cuando empiezan los turnos de combate. Los turnos se componen de lanzar un dado de 20 caras mas bonificadores(si los hay), el resultado se compara con la defensa del oponente y si esta es igual o mayor se realiza un golpe, después se realiza una tirada
de daño de acuerdo al arma, un hacha tendrá un dado de 12 u 8 caras mientras que una daga un dado de 4 caras, en mi prueba usé un dado de 4 caras para el rival y uno tradicional de 6 caras para mi héroe

Las 2 primeras lineas lo que hacen es asignarle un valor a la variable Ataen que es la tirada del enemigo, se muestra la tirada y se abre otra separación condicional(if) si el ataque es igual o mayor a defenHer (que es igual a la defensa del personaje) si lo es, se le asigna un valor aleatorio a la variante D4 y este mismo valor se le asigna al daño, el cual se resta de los pv(hp) del héroe, con esto termina el turno del enemigo, así que para pasar al turno de mi personaje apagamos el interruptor B y encendemos el A,ahora la misma mecánica acontece en la pestaña dos, solo que los daños son para el enemigo y el dado de daño es un dado de 6 caras en vez de 4

D20Creo que escribí mas de lo que es realmente mi programa de combate, la verdad le faltan muchas cosas, el combate seguirá continuamente pues no le dí una variable para que termine el ciclo, podría usar un switch o una variable que cuando el hp de alguno llegue a cero se cierre el evento de combate, mi programa solo es esto:

  • registrar dos variables aleatorias
  • definir la mayor para ver quien comienza el turno primero
  • comparar un numero aleatorio(dado) con la defensa del oponente
  • si es mayor lanzar otro número(dado) para resta los puntos de vida del oponente
  • cambiar al turno del oponente

 

Rpgmaker D20

 

 

 

 

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Ocurrencia

Cuando vas en el camión(bus) y este va lleno, y te pones a contar a los 48 pasajeros del camión, les asignas un peso promedio de 60 kgs(que piensas es menos del promedio real) te da 2.8 toneladas, luego piensas en la velocidad a la que viaja el camión  y le asignas arbitrariamente una velocidad de 50km/h que vendrían a ser más o menos 14 metros por segundo (pero el camionero es un cafre y es obvio que viaja a más velocidad) lo multiplicas por 2880 kg y da 40 kilonewtons, meditas sobre lo que una fuerza así le puede hacer al cuerpo humano y te cuestionas si el chofer está enterado de esto y, que nos puede llevar el payaso si choca con algo o alguien.

Cosas que se me ocurren en el camión.

 
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Publicado por en 29 septiembre, 2016 en Humor, ideas y pensamientos

 

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Un Caballero

Una Buena cita:

Un caballero es quien hace, no lo que quiere, sino lo que debe hacer.

     Haruki Murakami.

 

 
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Publicado por en 29 marzo, 2015 en ideas y pensamientos

 

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Dicho

No sé si ya habiá posteado esta frase pero es una de mis mejores frases.

Es más mejor decir mucho mejor qué más mejor

 
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Publicado por en 22 febrero, 2015 en ideas y pensamientos

 

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Crítica

Lectores imaginarios, estos ultimos meses he estado trabajando, por fortuna tuve(hasta hace algunos días) la suerte de trabajar en el acuario de veracruz, y con todo el tiempo que estuve trabajando me dí cuenta de algo.
La gente se pasa mas tiempo tomando fotografías que vivir el momento, desde el padre que  entra a una exhibición y lo primero que  hace es poner al hijo a que pose para una foto o tomarse una selfie( no entiendo porque la manía con esos selfies sticks), la gente toma una foto posa y de ahi a la siguiente vitrina o exhibición en vez de apreciar los animales, cuantas personas se han dado cuenta que los manatíes son animales muy velludos(y flatulentos) o que los delfines tienen distintas tonalidades de grises cerca del melón que poseen y muchas cosas más, como poder darse el tiempo para apreciar un tiburon tigre y como nada. Yo si me he dado cuenta porque laboraba ahí y tenia el tiempo de hacerlo.
No pongas a tu hijo a que pose, mejor guarda el movíl, ponte junto a tu hijo y  que juntos tengan tiempo en familia para que aprecienlos animalesy tengan un buen momento en familia, deja facebook y vive.
Queremos Guardar los mejores momentos de nuestra vida en vez de Disfrutarlos.

 
 

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Oda a mi Musa

Un pequeño poema que se me ocurrio en esos momentos de ocio:
Realmente me he dado cuenta de lo buena que eres tu conmigo, pues conoces todas mis alegrias al levantarme cada mañana, pero tampoco mis desvelos ni mis preocupaciones te son ocultas, realmente siempre has estado alli conmigo, siempre estas ahi y cuando llego cansado despues de un largo dia, alli estas tu esperandome en mi cama

…….. oh Bendita almohada como te quiero!

 
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Publicado por en 16 abril, 2014 en Humor, ideas y pensamientos

 

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