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Pokemon Trading card game traducido

Recuerdo que cuando iba a la secundaria algunos ayeres atrás tenía en mi compu un mundo de emuladores, isos y roms de varios juegos, uno de ellos era un rom del gameboy color del juego de cartas de pokemon, buem juego de hecho, aprendí a jugar al juego de cartas gracias al juego, hace unas semanas googleando me encontre que este juego habia tenido una segunda versión que sólo salió en Japón y que apenas habia sido traducida al inglés,  las cartas y los gráficos se ven más fieles a las cartas reales, aquí un vídeo y su link abajo


El enlace al foro donde encontré la descarga aquí

 
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Publicado por en 6 abril, 2017 en sin categoria

 

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else if

Hace unos días recibí una placa arduino, después de leer un poco de la ide, hice este código es simple y nada fuera de lo normal,  es un if que despues de preguntar un número parpadea un led, en este caso en el led integrado del pin 13 y otro que conecté al pin 8 de la placa, el único detalle que tuve fue en el segundo if, lo cuál resolví escribiendo else if para solventarlo .

int led = 8;
int var;
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(led, OUTPUT);
pinMode(LED_BUILTIN,OUTPUT);
}

void loop() {

Serial.print("escribe 1 para rojo");
Serial.print("escribe 2 para ambar");
if(Serial.available() > 0)
{
var = Serial.parseInt();//revisar las ()//
if(var == 1)
{digitalWrite(led,HIGH);
delay(800);
digitalWrite(led,LOW);
delay(800);}
else if(var == 2)//else if//
{digitalWrite(LED_BUILTIN,HIGH);
delay(800);
digitalWrite(LED_BUILTIN,LOW);
delay(800);}

}
}
 
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Publicado por en 10 marzo, 2017 en sin categoria

 

Mate Nocturno

Fue un buen juego, mi hermano tenía la partida ganada, empezó muy bien haciendo muchísima presión en el centro del tablero, usando una combinación de peones y alfiles; Todo esto nos llevó a esta jugada, muevo mi torre negra y capturo al peón de D3 a la vez que digo jaque(en realidad ya era mate) mi hermano pareció no escucharme, si no qué de pronto, lleva su torre a G8 mientras va gritando ¡¡jaque mate!! – Momento le digo y le doy mate con la torre negra.

 
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Publicado por en 8 febrero, 2017 en vivencias

 

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Real Racing 3 pantalla dividida en android

El juego para android e ios Real Racing 3 es un juego de conducción  de autos, y está plagado de la mecánica  Free to play limitando mucho lo que podeemos hacer en el juego o en que pistas correr, un truco para solventar esto es usar la opción que no es muy conocida  y es que el juego  soporta  el  modo split screen o pantalla dividida, para que dos jugadores jueguen en el mismo dispositivo, como si una consola se tratara.
Una vez en el modo de pantalla dividida se puede elegir cualquier pista del juego pero de los coches solo podremos usar los que hayamos  desbloqueado o comprado.
  Solo  neceaitamos tener dos joypads conectados y/o enlazados a nuestro teléfono o tableta, en mi caso usaré mi tableta y unos joypad usb.

image

Una vez conectados el juego debería de reconocerlos al  aparecer un cursor en forma de guante, una vez en el menú  principal aparecerá un icóno en la parte superior  con forma de joypad

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Al pulsar el icono nos aparecerá  la siguiente pantalla donde podremos elegir la pista que queramos y cualquier  coche que hayamos desbloqueado anteriormente, junto  con el número  de vueltas

image

Real racing 3

Listo, sólo falta darle en carrera y correr

image

Real racing 3

Algo que no me gustó es que mis  joypads son genéricos  y desgraciadamente Real Racing 3 no te da la opción de personalizarlos, tenia algunos botones que se repetían  y quw no me permitian cambiar la cámara, tal vez con unoa moga o unos de marca sería  distinto.

 
 

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Alex Zanardi

Solemos admirar a gente que sea sobrepuesto a distintas circunstancias en su vida o a quienes se han destacado en una actividad, gente que nos inspira a salir adelante y/o a tratar de emularlas. En mi opinión Alex Zanardi junto con Niki Lauda cumplen ambas, grandes pilotos que se han sobrepuesto a terribles accidentes, pero hablaré de Alex Zanardi, gran piloto destacándose en F1, F3000,champ cart y turismos.

En 2001 mientras él corría en Alemania sufrió un terrible accidente en el cual, quedaría amputado de ambas piernas, si lo piensas, perder las piernas podría ser un golpe anímico muy fuerte, de esas cosas que te cambia la vida en muchos aspectos y más para un deportista,  pero Alex no se quedo allí viviendo una vida postrado a una silla, siendo una persona activa se dedicó al deporte paralímpico, tanto así que fue representante de Italia para las olimpiadas de Londres 2012y Rio 2016 juntando 4 medallas de oro y dos de plata en ambas competencias

Si todo esto parece impresionante y un gran logro personal, Alex por increíble que parezca sigue compitiendo en automovilismo, últimamente ha estado corriendo para Bmw en la Blancpain Series de resistencia, usa una pierna prostética para frenar y en el volante tiene el acelerador, en los vídeos cuenta como es su peculiar forma de manejo,sin lugar a dudas una gran logro en la vida, que para muchos es muy poco conocida.

 
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Publicado por en 27 noviembre, 2016 en Lo que veo, sin categoria

 

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Algunas utilerías

volviendo al tema del rpgmaker, dejo unos links que me parecen útiles

Editor de personajes:

http://tkool.kagati.com/en/maker

http://tkool.kagati.com/en/maker_girl

Un Blog aparentemente en desuso con diversos sprites e imágenes:

https://vxresource.wordpress.com/

Contenido oficial gratis:

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/153-rpg-maker-official-freebies/

una guía de scripts, de la web oficial

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/25759-script-call-collection-for-vxace/#entry247439

No es mucho, pero tengo que reconocer que este programa está sacando mucho de mi lado creativo, no creo desarrollar un”videojuego” pero esto de programar y desarrollar una historia de manera muy sencilla es muy interesante, hasta aquí mi reporte Joaquín

 

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Prueba D20 en Rpg Maker

 

Hace unos días en Steam todos los Rpgmaker estaban en oferta, compré el Rpgmaker vx ace a 90% de descuento y desde entonces lo he estado usando, este fue un pequeño programa que aquí lo denominan evento que hice una noche que no podía dormir, es una pequeña prueba, para ver si podía hacer algo parecido al sistema D20 con Rpgmaker. Si tienen algún problema viendo las imágenes, pueden dar click derecho sobre la imagen que sean ver y abrir en nueva pestaña para verla mejor .

RpgmakerLo que hice fue crear un evento, con el sprite de un monstruo, cada vez que el jugador toque al monstruo se generará el evento. Algo que recién acabo de descubrir de Rpgmaker es que no te deja copiar el código a un editor/procesador de texto.

Empecé haciendo las variables, hice una para todos los dados que se usan en el rol, así como las variables que uso para definir este evento.

variables

En DnD y Pathfinder antes de un encuentro o combate, se realiza una tirada de iniciativa, que es el valor de un dado de 20 caras(D20) mas algunos modificadores, quien tenga eRpgmaker codel mayor valor es el primero. Las primeras 4 lineas rojas Del Código son eso, a la variable D20 se le
asigna un valor aleatorio entre 1 y 20, ese valor de nuevo se le asigna a la iniciativa del héroe(ResHer) o del enemigo(ResEne)

Luego se muestran los resultados y se abre una condicional if ó Separador Condicional en términos del programa, la cuál compara ambos valores de iniciativa. El programa permite usar varias pestañas para manejar distintas lineas de código, usé dos pestañas una con el interruptor(switch)A y otra con el Interruptor B . El interruptor A se “enciende”(true) en caso que el héroe tenga mayor iniciativa que el enemigo OH lentos Goblins!!! y viceversa con la iniciativa enemiga.

Hasta ese punto mi único dolor de cabeza fue que no se mostraban los valores de las variables y algo que no te dice Rpg maker, es que cuando usas el “código de control”  \V[variable] debes usar el número de id de la variable y no su nombre.

La segunda y tercera pestaña son muy parecidas, la pestaña 2 tiene marcada la casilla de interruptor local A está encendido en el área de condiciones y respectivamente  la pestaña 3 con el interruptor B.

Ya aquí es cuando empiezan los turnos de combate. Los turnos se componen de lanzar un dado de 20 caras mas bonificadores(si los hay), el resultado se compara con la defensa del oponente y si esta es igual o mayor se realiza un golpe, después se realiza una tirada
de daño de acuerdo al arma, un hacha tendrá un dado de 12 u 8 caras mientras que una daga un dado de 4 caras, en mi prueba usé un dado de 4 caras para el rival y uno tradicional de 6 caras para mi héroe

Las 2 primeras lineas lo que hacen es asignarle un valor a la variable Ataen que es la tirada del enemigo, se muestra la tirada y se abre otra separación condicional(if) si el ataque es igual o mayor a defenHer (que es igual a la defensa del personaje) si lo es, se le asigna un valor aleatorio a la variante D4 y este mismo valor se le asigna al daño, el cual se resta de los pv(hp) del héroe, con esto termina el turno del enemigo, así que para pasar al turno de mi personaje apagamos el interruptor B y encendemos el A,ahora la misma mecánica acontece en la pestaña dos, solo que los daños son para el enemigo y el dado de daño es un dado de 6 caras en vez de 4

D20Creo que escribí mas de lo que es realmente mi programa de combate, la verdad le faltan muchas cosas, el combate seguirá continuamente pues no le dí una variable para que termine el ciclo, podría usar un switch o una variable que cuando el hp de alguno llegue a cero se cierre el evento de combate, mi programa solo es esto:

  • registrar dos variables aleatorias
  • definir la mayor para ver quien comienza el turno primero
  • comparar un numero aleatorio(dado) con la defensa del oponente
  • si es mayor lanzar otro número(dado) para resta los puntos de vida del oponente
  • cambiar al turno del oponente

 

Rpgmaker D20

 

 

 

 

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Ya ni recuerdo dónde  la encontré,  me dió risa

Enrique Segoviano

Enrique Segoviano

 
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Publicado por en 21 octubre, 2016 en Humor

 

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crónicas de simracing

Hacía tiempo que no practicaba, mis tiempos anteriores eran de 1:37 y últimamente estaba haciendo 1:40 tres segundos por vuelta más  lento.No parece mucho pero en 5 vueltas ya se convierten en 15 segundos muy molestos. Donde mas tiempo pierdo es en la primera chicana y la tercera curva, modifiqué la barras antivuelto, ajusté la inclinación  de las ruedas, traté  de aumentar la presión  en las llantas traseras para que perdieran un poco de agarre y medio logré  mejorar mis tiempos pero el auto se quedó  con un sobreviraje cada vez 1ue uno sale de las curvas. Unos pocos dias despues volví  al setup inicial y me puse a jugar con el diferencial, no sé que fue pero mejoro bastante el giro del auto sobretodo en la primera chicana y ya no tiene ese sobreviraje cuando sale de las curvas, aunque derrapa un poco pude volver a mis tiempos de 1:37 minutos.

Alienación

Balance

 
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Publicado por en 19 octubre, 2016 en vivencias

 

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Días

 

delarochenapoleon

Semana pesada, tener que ir de oyente a clase de análisis de circuitos,no es que sea pesada, es que mi equipo es un asco, está leo que prácticamente es alguien que le da igual si aprueba o no, de ahí esta, a Juan le falla mucho las bases y tarda en armar los circuitos pero al menos le veo iniciativa, creo que si Juan aprueba la materia es por todo lo que ayudo, él ya debería de repasar Gauss y Gauss Jordan para cuando llegue el tema de nodos y mallas.

Ya tiene tiempo que aprobé esa materia pero la verdad voy para que el profe note que les pongo todas las ganas, necesito que aprueben mi cambio de carrera, de lo contrario no me van a rendir los semestres y me van a sacar por excederme el límite de semestres permitidos, me molesta haber llegado a este punto y mas me molesta que yo sea el culpable de esto, me atrasé en algunas materias y se juntó, mi promedio general es de 8. Como me gustaría que ya decidieran y no esperar a que se reúnan para decidir mi cambio, sea un no o un sí, esta espera también me molesta pues no estoy haciendo nada, si aprueban el cambio, me anularán las materias que curso ahorita y me revalidarán todas las que cursé, hasta el semestre pasado pero, si me dicen no, me pongo a conseguir un empleo a tiempo completo y hago el examen de reingreso en febrero, revalido todo y listo empiezo igual. No me gusta esta situación.

 
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Publicado por en 13 octubre, 2016 en sin categoria

 

Pathfinder 

Esta noche jugaremos una partida  de pathfinder, la mision de la caja de inicio, el calabozo de colmillo negro, ya todo esta listo, dados, personajes y botana, a la antigua sin roll20 ni apps, espero hacer un reporte de lo que hicimos cuando terminemos, mientras les presumo el calabozo del colmillo negro, lo malo de usar pdfs es que tienes que imprimir los mapas jaja.

Calabozo de comillo negro

colmillo negro

 

 
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Publicado por en 9 octubre, 2016 en Fotografia, sin categoria

 

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Ocurrencia

Cuando vas en el camión(bus) y este va lleno, y te pones a contar a los 48 pasajeros del camión, les asignas un peso promedio de 60 kgs(que piensas es menos del promedio real) te da 2.8 toneladas, luego piensas en la velocidad a la que viaja el camión  y le asignas arbitrariamente una velocidad de 50km/h que vendrían a ser más o menos 14 metros por segundo (pero el camionero es un cafre y es obvio que viaja a más velocidad) lo multiplicas por 2880 kg y da 40 kilonewtons, meditas sobre lo que una fuerza así le puede hacer al cuerpo humano y te cuestionas si el chofer está enterado de esto y, que nos puede llevar el payaso si choca con algo o alguien.

Cosas que se me ocurren en el camión.

 
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Publicado por en 29 septiembre, 2016 en Humor, ideas y pensamientos

 

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Demostrando que la tierra es esférica con geometría  básica 

En esta “era de la información” lo que más  abunda es la desinformación. Algo que está  de moda son todas estas teorías  de la tierra plana, creo que me he vuelto adicto a discutir por internet, de hecho todo esto post está basado en una discusion que tuve con un tipo que me recomendaba viera uno de estos vídeos desinformativos sobre un dizque ingeniero que, usando una tabulación en excel decia habia una pendiente de 8 pulgada por cada milla (1.6Km) de distancia y que esto no puede ser blablabla entonces declara que la tierra es plana. Como no me fío de un fulano haciendo de tablas de excel nada mejor que geometría sencillita para desmentirle.

En mis discusiones  tomé  de ejemplo a la isla de pájaros,  una isla que esta a poco mas de 3 kilometros de distancia, que según  el tipo del Video deberia de haber un hundimiento de mas de 8 pulgadas entre yo y la isla. (cosa que no es asi)

La pregunta es Como puedo saber cuanta altura existe entre yo y la isla de pájaros?

Para eso podemos usar las clases de geometria, sobretodo las del segmento circular, el cual nos ayuda a conocer la distancia que hay entre 2 puntos de una circunferencia, en este caso los dos puntos son la isla y el lugar en la costa desde donde la observo, para eso necesitamos conocer:  

La distancia en este caso son 3.3km.

El radio de la tierra 6371km algo que dicen mucho los conspiranoicos de la tierra plana es que de todas las fotos nunca se ve el achatamiento en los polos, el achatamiento no es apreciable porque la diferencia es de 21 km(Polos 6357km, Ecuador 6378km) y eso representa menos del 1%  del radio terrestre.

Ahora necesitamos las formulas:

Esto en cristiano quiere decir que L osea la Distancia es igual a el radio (R) multiplicado por el ángulo (alpha osea el pescadito) la segunda ecuación  es la que nos importa  es para conocer la altura o pendiente de una circunferencia, pero para esto necesitamos conocer el ángulo, Con todos los datos que ya tenemos nos queda esto:

Ahora sí, aplicaremos la primera fórmula L=a×R ya tenemos el radio y la distancia, así que, para conocer el ángulo hacemos un pequeño despeje y dividimos la distancia entre el radio 3.3÷6371 y nos da un ángulo de 0.000517972 grados, casi nada (esto debe demostrar lo grande que es nuestro mundo para tener un angulo tan pequeño en 3km)

Ya tenemos el ángulo, la Distancia y el radio, ya podemos calcular la altura, solo queda hacer la segunda ecuación. Tenemos que  multiplicar el radio por el resultado de 1 menos el coseno por la mitad del ángulo asi que nos queda 6371×(1-cos(0.000258986)) y nos da 0.000000065086 km ó 6.5086X10-8km, ahora lo pasamos a metros recorriendo el punto decimal 3 lugares a la derecha(también se puede multiplicando el resultado por mil) nos da 0.000065086m ó 6.5X10-5 que en cristiano son 65.08 micrometros muy, pero muy por debajo de las 8 pulgadas por milla

 
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Publicado por en 24 septiembre, 2016 en sin categoria, Sugerencias

 

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Cita

Él era tan viejo  que en sus tiempos la música se oía  en blanco y negro 

Cita anonima

 
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Publicado por en 24 septiembre, 2016 en sin categoria