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Pokemon Trading card game traducido

Recuerdo que cuando iba a la secundaria algunos ayeres atrás tenía en mi compu un mundo de emuladores, isos y roms de varios juegos, uno de ellos era un rom del gameboy color del juego de cartas de pokemon, buem juego de hecho, aprendí a jugar al juego de cartas gracias al juego, hace unas semanas googleando me encontre que este juego habia tenido una segunda versión que sólo salió en Japón y que apenas habia sido traducida al inglés,  las cartas y los gráficos se ven más fieles a las cartas reales, aquí un vídeo y su link abajo


El enlace al foro donde encontré la descarga aquí

 
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Publicado por en 6 abril, 2017 en sin categoria

 

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else if

Hace unos días recibí una placa arduino, después de leer un poco de la ide, hice este código es simple y nada fuera de lo normal,  es un if que despues de preguntar un número parpadea un led, en este caso en el led integrado del pin 13 y otro que conecté al pin 8 de la placa, el único detalle que tuve fue en el segundo if, lo cuál resolví escribiendo else if para solventarlo .

int led = 8;
int var;
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(led, OUTPUT);
pinMode(LED_BUILTIN,OUTPUT);
}

void loop() {

Serial.print("escribe 1 para rojo");
Serial.print("escribe 2 para ambar");
if(Serial.available() > 0)
{
var = Serial.parseInt();//revisar las ()//
if(var == 1)
{digitalWrite(led,HIGH);
delay(800);
digitalWrite(led,LOW);
delay(800);}
else if(var == 2)//else if//
{digitalWrite(LED_BUILTIN,HIGH);
delay(800);
digitalWrite(LED_BUILTIN,LOW);
delay(800);}

}
}
 
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Publicado por en 10 marzo, 2017 en sin categoria

 

Mate Nocturno

Fue un buen juego, mi hermano tenía la partida ganada, empezó muy bien haciendo muchísima presión en el centro del tablero, usando una combinación de peones y alfiles; Todo esto nos llevó a esta jugada, muevo mi torre negra y capturo al peón de D3 a la vez que digo jaque(en realidad ya era mate) mi hermano pareció no escucharme, si no qué de pronto, lleva su torre a G8 mientras va gritando ¡¡jaque mate!! – Momento le digo y le doy mate con la torre negra.

 
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Publicado por en 8 febrero, 2017 en vivencias

 

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Real Racing 3 pantalla dividida en android

El juego para android e ios Real Racing 3 es un juego de conducción  de autos, y está plagado de la mecánica  Free to play limitando mucho lo que podeemos hacer en el juego o en que pistas correr, un truco para solventar esto es usar la opción que no es muy conocida  y es que el juego  soporta  el  modo split screen o pantalla dividida, para que dos jugadores jueguen en el mismo dispositivo, como si una consola se tratara.
Una vez en el modo de pantalla dividida se puede elegir cualquier pista del juego pero de los coches solo podremos usar los que hayamos  desbloqueado o comprado.
  Solo  neceaitamos tener dos joypads conectados y/o enlazados a nuestro teléfono o tableta, en mi caso usaré mi tableta y unos joypad usb.

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Una vez conectados el juego debería de reconocerlos al  aparecer un cursor en forma de guante, una vez en el menú  principal aparecerá un icóno en la parte superior  con forma de joypad

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Al pulsar el icono nos aparecerá  la siguiente pantalla donde podremos elegir la pista que queramos y cualquier  coche que hayamos desbloqueado anteriormente, junto  con el número  de vueltas

image

Real racing 3

Listo, sólo falta darle en carrera y correr

image

Real racing 3

Algo que no me gustó es que mis  joypads son genéricos  y desgraciadamente Real Racing 3 no te da la opción de personalizarlos, tenia algunos botones que se repetían  y quw no me permitian cambiar la cámara, tal vez con unoa moga o unos de marca sería  distinto.

 
 

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Alex Zanardi

Solemos admirar a gente que sea sobrepuesto a distintas circunstancias en su vida o a quienes se han destacado en una actividad, gente que nos inspira a salir adelante y/o a tratar de emularlas. En mi opinión Alex Zanardi junto con Niki Lauda cumplen ambas, grandes pilotos que se han sobrepuesto a terribles accidentes, pero hablaré de Alex Zanardi, gran piloto destacándose en F1, F3000,champ cart y turismos.

En 2001 mientras él corría en Alemania sufrió un terrible accidente en el cual, quedaría amputado de ambas piernas, si lo piensas, perder las piernas podría ser un golpe anímico muy fuerte, de esas cosas que te cambia la vida en muchos aspectos y más para un deportista,  pero Alex no se quedo allí viviendo una vida postrado a una silla, siendo una persona activa se dedicó al deporte paralímpico, tanto así que fue representante de Italia para las olimpiadas de Londres 2012y Rio 2016 juntando 4 medallas de oro y dos de plata en ambas competencias

Si todo esto parece impresionante y un gran logro personal, Alex por increíble que parezca sigue compitiendo en automovilismo, últimamente ha estado corriendo para Bmw en la Blancpain Series de resistencia, usa una pierna prostética para frenar y en el volante tiene el acelerador, en los vídeos cuenta como es su peculiar forma de manejo,sin lugar a dudas una gran logro en la vida, que para muchos es muy poco conocida.

 
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Publicado por en 27 noviembre, 2016 en Lo que veo, sin categoria

 

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Algunas utilerías

volviendo al tema del rpgmaker, dejo unos links que me parecen útiles

Editor de personajes:

http://tkool.kagati.com/en/maker

http://tkool.kagati.com/en/maker_girl

Un Blog aparentemente en desuso con diversos sprites e imágenes:

https://vxresource.wordpress.com/

Contenido oficial gratis:

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/153-rpg-maker-official-freebies/

una guía de scripts, de la web oficial

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/25759-script-call-collection-for-vxace/#entry247439

No es mucho, pero tengo que reconocer que este programa está sacando mucho de mi lado creativo, no creo desarrollar un”videojuego” pero esto de programar y desarrollar una historia de manera muy sencilla es muy interesante, hasta aquí mi reporte Joaquín

 

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Prueba D20 en Rpg Maker

 

Hace unos días en Steam todos los Rpgmaker estaban en oferta, compré el Rpgmaker vx ace a 90% de descuento y desde entonces lo he estado usando, este fue un pequeño programa que aquí lo denominan evento que hice una noche que no podía dormir, es una pequeña prueba, para ver si podía hacer algo parecido al sistema D20 con Rpgmaker. Si tienen algún problema viendo las imágenes, pueden dar click derecho sobre la imagen que sean ver y abrir en nueva pestaña para verla mejor .

RpgmakerLo que hice fue crear un evento, con el sprite de un monstruo, cada vez que el jugador toque al monstruo se generará el evento. Algo que recién acabo de descubrir de Rpgmaker es que no te deja copiar el código a un editor/procesador de texto.

Empecé haciendo las variables, hice una para todos los dados que se usan en el rol, así como las variables que uso para definir este evento.

variables

En DnD y Pathfinder antes de un encuentro o combate, se realiza una tirada de iniciativa, que es el valor de un dado de 20 caras(D20) mas algunos modificadores, quien tenga eRpgmaker codel mayor valor es el primero. Las primeras 4 lineas rojas Del Código son eso, a la variable D20 se le
asigna un valor aleatorio entre 1 y 20, ese valor de nuevo se le asigna a la iniciativa del héroe(ResHer) o del enemigo(ResEne)

Luego se muestran los resultados y se abre una condicional if ó Separador Condicional en términos del programa, la cuál compara ambos valores de iniciativa. El programa permite usar varias pestañas para manejar distintas lineas de código, usé dos pestañas una con el interruptor(switch)A y otra con el Interruptor B . El interruptor A se “enciende”(true) en caso que el héroe tenga mayor iniciativa que el enemigo OH lentos Goblins!!! y viceversa con la iniciativa enemiga.

Hasta ese punto mi único dolor de cabeza fue que no se mostraban los valores de las variables y algo que no te dice Rpg maker, es que cuando usas el “código de control”  \V[variable] debes usar el número de id de la variable y no su nombre.

La segunda y tercera pestaña son muy parecidas, la pestaña 2 tiene marcada la casilla de interruptor local A está encendido en el área de condiciones y respectivamente  la pestaña 3 con el interruptor B.

Ya aquí es cuando empiezan los turnos de combate. Los turnos se componen de lanzar un dado de 20 caras mas bonificadores(si los hay), el resultado se compara con la defensa del oponente y si esta es igual o mayor se realiza un golpe, después se realiza una tirada
de daño de acuerdo al arma, un hacha tendrá un dado de 12 u 8 caras mientras que una daga un dado de 4 caras, en mi prueba usé un dado de 4 caras para el rival y uno tradicional de 6 caras para mi héroe

Las 2 primeras lineas lo que hacen es asignarle un valor a la variable Ataen que es la tirada del enemigo, se muestra la tirada y se abre otra separación condicional(if) si el ataque es igual o mayor a defenHer (que es igual a la defensa del personaje) si lo es, se le asigna un valor aleatorio a la variante D4 y este mismo valor se le asigna al daño, el cual se resta de los pv(hp) del héroe, con esto termina el turno del enemigo, así que para pasar al turno de mi personaje apagamos el interruptor B y encendemos el A,ahora la misma mecánica acontece en la pestaña dos, solo que los daños son para el enemigo y el dado de daño es un dado de 6 caras en vez de 4

D20Creo que escribí mas de lo que es realmente mi programa de combate, la verdad le faltan muchas cosas, el combate seguirá continuamente pues no le dí una variable para que termine el ciclo, podría usar un switch o una variable que cuando el hp de alguno llegue a cero se cierre el evento de combate, mi programa solo es esto:

  • registrar dos variables aleatorias
  • definir la mayor para ver quien comienza el turno primero
  • comparar un numero aleatorio(dado) con la defensa del oponente
  • si es mayor lanzar otro número(dado) para resta los puntos de vida del oponente
  • cambiar al turno del oponente

 

Rpgmaker D20

 

 

 

 

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