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Demostrando que la tierra es esférica con geometría  básica 

En esta “era de la información” lo que más  abunda es la desinformación. Algo que está  de moda son todas estas teorías  de la tierra plana, creo que me he vuelto adicto a discutir por internet, de hecho todo esto post está basado en una discusion que tuve con un tipo que me recomendaba viera uno de estos vídeos desinformativos sobre un dizque ingeniero que, usando una tabulación en excel decia habia una pendiente de 8 pulgada por cada milla (1.6Km) de distancia y que esto no puede ser blablabla entonces declara que la tierra es plana. Como no me fío de un fulano haciendo de tablas de excel nada mejor que geometría sencillita para desmentirle.

En mis discusiones  tomé  de ejemplo a la isla de pájaros,  una isla que esta a poco mas de 3 kilometros de distancia, que según  el tipo del Video deberia de haber un hundimiento de mas de 8 pulgadas entre yo y la isla. (cosa que no es asi)

La pregunta es Como puedo saber cuanta altura existe entre yo y la isla de pájaros?

Para eso podemos usar las clases de geometria, sobretodo las del segmento circular, el cual nos ayuda a conocer la distancia que hay entre 2 puntos de una circunferencia, en este caso los dos puntos son la isla y el lugar en la costa desde donde la observo, para eso necesitamos conocer:  

La distancia en este caso son 3.3km.

El radio de la tierra 6371km algo que dicen mucho los conspiranoicos de la tierra plana es que de todas las fotos nunca se ve el achatamiento en los polos, el achatamiento no es apreciable porque la diferencia es de 21 km(Polos 6357km, Ecuador 6378km) y eso representa menos del 1%  del radio terrestre.

Ahora necesitamos las formulas:

Esto en cristiano quiere decir que L osea la Distancia es igual a el radio (R) multiplicado por el ángulo (alpha osea el pescadito) la segunda ecuación  es la que nos importa  es para conocer la altura o pendiente de una circunferencia, pero para esto necesitamos conocer el ángulo, Con todos los datos que ya tenemos nos queda esto:

Ahora sí, aplicaremos la primera fórmula L=a×R ya tenemos el radio y la distancia, así que, para conocer el ángulo hacemos un pequeño despeje y dividimos la distancia entre el radio 3.3÷6371 y nos da un ángulo de 0.000517972 grados, casi nada (esto debe demostrar lo grande que es nuestro mundo para tener un angulo tan pequeño en 3km)

Ya tenemos el ángulo, la Distancia y el radio, ya podemos calcular la altura, solo queda hacer la segunda ecuación. Tenemos que  multiplicar el radio por el resultado de 1 menos el coseno por la mitad del ángulo asi que nos queda 6371×(1-cos(0.000258986)) y nos da 0.000000065086 km ó 6.5086X10-8km, ahora lo pasamos a metros recorriendo el punto decimal 3 lugares a la derecha(también se puede multiplicando el resultado por mil) nos da 0.000065086m ó 6.5X10-5 que en cristiano son 65.08 micrometros muy, pero muy por debajo de las 8 pulgadas por milla

 
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Publicado por en 24 septiembre, 2016 en sin categoria, Sugerencias

 

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Cita

Él era tan viejo  que en sus tiempos la música se oía  en blanco y negro 

Cita anonima

 
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Publicado por en 24 septiembre, 2016 en sin categoria

 

 Guía de Everyone is John al Español

Soy un fan de los juegos de rol y por rol entiéndase juegos a lo Fate, Pathfinder, Dungeons and Dragons etc, etc y demás etcéteras. 

Hace unos días  encontré  este juego llamado Everyone Is John o Todos somos Juan para latinizarlo, el cual no lo he visto traducido a nuestro idioma, la temática es muy sencilla, cada uno es una voz dentro de la mente de John, en la que le estaremos diciéndole a nuestro estimado y enloquecido amigo John qué hacer.

Everyone is John.

Un competitivo juego de rol para 2 o 3 personas

Everyone is John es un humorístico y competitivo juego de rol sobre ser una de las distintas personalidades de John, quien es un desquiciado de Mineapolis. Un participante será el GM(director de juego) o, en la jerga de Everyone is John simplemente es “alguien más”. Los demás participantes serán las voces dentro de la cabeza de John.

Everyone is John usa los dados de 6 caras de toda la vida, se puede jugar con un dado, pero es recomendable que cada participante cuente con su propio dado.

Voces

Las voces son los personajes jugadores(pc’s) de everyone is John, están definidas por una sencilla hoja de personaje:

Fuerza de voluntad:

La fuerza de voluntad son una cantidad de puntos que cada voz puede gastar para tomar el control de John o de aumentar su probabilidad  de éxito en cierta acción. La fuerza de voluntad aumentará  y disminuirá  mucho durante todo el juego, por lo qué será  más fácil  representarla  con fichas o tokens en vez  de números  en una hoja. Para la mayoría de las voces tendrán 10 puntos de fuerza de voluntad.

Habilidades:

Cada voz tiene 2 o 3 habilidades. Como este es un juego libre sólo  escribe una breve  descripción  de tu habilidad por ejemplo, “buen conductor” o “bueno  al persuadir  gente”. La mayoría de las voces  tienen 2 habilidades, también  pueden tener 3 habilidades pero, empezarán con 7 puntos de fuerza de voluntad.

Obsesiones:

Everyone is John es un juego competitivo. Las obsesiones son tareas que debes completar para ganar el juego, tú debes completar más obsesiones que las demás voces. Las obsesiones vienen en 3 grados de dificultad:

▪ 1er nivel(cosas muy fáciles de realizar)  

▪2do nivel(cosas más difíciles  y/o arriesgadas) vestirse de mujer y salir a golpear a cierto número  de extraños.

▪3er nivel (cosas realmente difíciles  de realizar) hacer explotar un edificio completo.

Las obsesiones de tercer nivel valen mas que las de primer nivel.

John.

John es controlado por las voces en su cabeza, una voz a la vez.

John es un gran incompetente, tiene dificultades en muchas tareas que nosotros damos por sentado. Cuando John intenta realizar algo en la que una persona normal alguna oportunidad de fallar él debe lanzar un dado.

La voz que esté controlando a John lanza el dado. Si la voz tiene una habilidad que ayude a realizar lo que sea que John esté  intentando hacer, la voz deberá  conseguir un 3 o más al lanzar el dado para conseguir el éxito, si la voz no cuenta con ninguna habilidad que lo ayude, entonces deberá conseguir lanzar  un 6 para lograr la tarea.

Sin embargo, si antes de la tirada del dado, un jugado puede gastar cierto números de puntos de fuerza de voluntad para obtener añadir la misma cantidad de puntos a su tirada de dados(si alguien antes de la tirada decide gastar dos puntos de fuerza de voluntad, y al lanzar el dado obtiene un 3, se le sumarán los dos puntos gastados para así, en este caso, obtener un 5) esto puede ayudar a lograr el éxito en  una tarea.

Cada vez que John despierta o sale lesionado se realiza una tirada de dados para intentar controlar a John, lo mismo sucede si la voz en control de John falla una tirada o se cumple una obsesión.

Cuando se realiza una tirada por el control de John ocurre, todas las voces que estén interesadas aportarán al mismo tiempo uno ó mas puntos de fuerza de voluntad(si usas fichas o tokens solo sostenlos guardándolos en tu mano  y cuando todos estén listos revelen los tokens al mismo tiempo) las voces también pueden  abstenerse  de participar en la apuesta. Quien tenga la mayor cantidad de puntos de fuerza de voluntad, es quién  será  la voz activa, si hay uno o más  jugadores apostando la misma cantidad de puntos, se hará  una tirada para elegir a la voz activa. Entonces la voz activa perderá la cantidad de puntos de fuerza de voluntad que apostó,  mientras que los demás conservaran su apuesta.

Cada vez que John  despierta, una lucha por el control de John  sucede antes que el GM describa la situación  en la que John  despierta.

John se distrae fácilmente. Cuando nada emocionante pasa por 10 minutos o mas el GM tira un dado, en una tirada de 4 o mas , John se pone a dormir(con su consecuente tirada por el control de John) cuando John es puesto a dormir de esta forma todas las voces ganan un punto de fuerza de voluntad.

El Juego.

El juego inicia cuando John despierta (junto con su tirada por controlarlo).El GM describe la escena en la que John despierta, con John nunca se sabe donde despertará, él podría despertarse en un  canal del drenaje o en una mansión lujosa o en cualquier lugar, las voces no tienen idea de como John llegó allí.

En este punto las voces deberían ya de estar trabajando sobre como satisfaces sus obsesiones y evitar que John muera. inevitablemente sus puntos de fuerza de voluntad empezará a descender. Una vez que todas las voces se queden sin fuerza de voluntad John empezará a dormir y la sesión habrá terminado.

Ya en este punto las voces revelarán sus obsesiones y contarán cuantas veces pudieron satisfacerlas. Nota: también  ganas una obsesión cumplida si durante el juego alguien más que estaba al mando de John cumple tú obsesión.

Ahora multiplica el numero de veces que tu o que alguien mas cumplió obsesión por el número nivel de dificultad de dicha obsesión , quien tenga mas puntos gana el juego y se convierte en el GM de la próxima sesión de everyone is John.

-Everyone is John de Michael B. Sullivan.

 

 
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Publicado por en 18 agosto, 2016 en sin categoria, tutoriales/guias

 

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Un Caballero

Una Buena cita:

Un caballero es quien hace, no lo que quiere, sino lo que debe hacer.

     Haruki Murakami.

 

 
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Publicado por en 29 marzo, 2015 en ideas y pensamientos

 

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Yummy Yummy – Ohio Express

Yomi yomi te lo voy a decirse acuerdan de esta escena? es una de mis canciones favoritas, se trata de yummy yummy yummy  de ohio express 

también hay una versión de Timón y Pumba.

 

 
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Publicado por en 21 marzo, 2015 en Lo Que Escucho, Sugerencias

 

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Un Sencillo Truco Para Googlear Mejor

Buscar en google a veces puede ser molesto y tardado, sobretodo cuando sobretodo cuando la informacion que google nos arroja no es la que buscamos, pues están de suerte con este truco que también sirve en youtube para quitar la paja de nuestras busquedas. pathfindergoblin

supongamos que buscamos informacion sobre el juego de Rol Pathfinder y nos salieran paginas, videos o imagenes del Nissan Pathfinder, lo que se hace es omitir en la busqueda alguna palabra relacionada con el auto y haciendólo con un guión antes de la palabra, ingresarias pathfinder -nissan en el buscador, pero ahora también siguen apareciendo demás paginas e informacion que no tiene que ver con el juego de rol pathfinder, como la sonda parthfinder, solamente agregamos mas omisiones en el buscador para cada cosa que no deseemos pathfinder -nissan -car -mars -band

 
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Publicado por en 21 marzo, 2015 en Internet, sin categoria

 

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Errores.

Hace algún tiempo me dijeron que mi vida sentimental parecía sacada de algún anime, a veces pienso que es así, muchas chavas con las que platico y entre bromas, miradas y una que otra sorpresa tanto de ellas como mías, a pesar de todo eso jamás pudé llegar a nada concreto con nadie.
Este 13 fue cuando a N se le olvidó fijar sus filtros de seguridad en facebook y ví ciertas fotos y sus comentarios, tengo q reconocer que mi hermana me lo había dicho, pero N fué por quién llegué a sentir algo y eso es algo que aún me afecta. Por ella yo descuidé a C quien debo reconocerlo es una chava muy lista, estudiosa, musico y con un gran futuro y quién siempre me mandaba mensajes.
¿Porqué no me decidí por ella? Facil, este corazón pudo mas que la razón y es lo que más me molesta, hace 4 años me pasó exactamente lo mismo y por la misma fecha.
Hey Jim pero esta K, la chava que te alegro el día en el acuario esa vez.
De K la chava que más me alegraba y con quien más me divertia e el trabajo parece algo lejano, sólo sé que ya no trabaja allí y que iría a hacer unas prácticas en Papaloapan y sin saber como contactarla.
Ahora estoy aquí sin nadie con quién platicar y viendo que C ya se cansó de esperarme, que N fué un error y si eso no fuera suficiente siempre tengo presente a mi hermana con su novio y la hermosa relacion que ellos tienen, qué sin querer me hacen sentirme como un imbecil que no supo decidir…

 
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Publicado por en 23 febrero, 2015 en vivencias

 

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