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Alex Zanardi

Solemos admirar a gente que sea sobrepuesto a distintas circunstancias en su vida o a quienes se han destacado en una actividad, gente que nos inspira a salir adelante y/o a tratar de emularlas. En mi opinión Alex Zanardi junto con Niki Lauda cumplen ambas, grandes pilotos que se han sobrepuesto a terribles accidentes, pero hablaré de Alex Zanardi, gran piloto destacándose en F1, F3000,champ cart y turismos.

En 2001 mientras él corría en Alemania sufrió un terrible accidente en el cual, quedaría amputado de ambas piernas, si lo piensas, perder las piernas podría ser un golpe anímico muy fuerte, de esas cosas que te cambia la vida en muchos aspectos y más para un deportista,  pero Alex no se quedo allí viviendo una vida postrado a una silla, siendo una persona activa se dedicó al deporte paralímpico, tanto así que fue representante de Italia para las olimpiadas de Londres 2012y Rio 2016 juntando 4 medallas de oro y dos de plata en ambas competencias

Si todo esto parece impresionante y un gran logro personal, Alex por increíble que parezca sigue compitiendo en automovilismo, últimamente ha estado corriendo para Bmw en la Blancpain Series de resistencia, usa una pierna prostética para frenar y en el volante tiene el acelerador, en los vídeos cuenta como es su peculiar forma de manejo,sin lugar a dudas una gran logro en la vida, que para muchos es muy poco conocida.

 
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Publicado por en 27 noviembre, 2016 en Lo que veo, sin categoria

 

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Algunas utilerías

volviendo al tema del rpgmaker, dejo unos links que me parecen útiles

Editor de personajes:

http://tkool.kagati.com/en/maker

http://tkool.kagati.com/en/maker_girl

Un Blog aparentemente en desuso con diversos sprites e imágenes:

https://vxresource.wordpress.com/

Contenido oficial gratis:

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/153-rpg-maker-official-freebies/

una guía de scripts, de la web oficial

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/25759-script-call-collection-for-vxace/#entry247439

No es mucho, pero tengo que reconocer que este programa está sacando mucho de mi lado creativo, no creo desarrollar un”videojuego” pero esto de programar y desarrollar una historia de manera muy sencilla es muy interesante, hasta aquí mi reporte Joaquín

 

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Prueba D20 en Rpg Maker

 

Hace unos días en Steam todos los Rpgmaker estaban en oferta, compré el Rpgmaker vx ace a 90% de descuento y desde entonces lo he estado usando, este fue un pequeño programa que aquí lo denominan evento que hice una noche que no podía dormir, es una pequeña prueba, para ver si podía hacer algo parecido al sistema D20 con Rpgmaker. Si tienen algún problema viendo las imágenes, pueden dar click derecho sobre la imagen que sean ver y abrir en nueva pestaña para verla mejor .

RpgmakerLo que hice fue crear un evento, con el sprite de un monstruo, cada vez que el jugador toque al monstruo se generará el evento. Algo que recién acabo de descubrir de Rpgmaker es que no te deja copiar el código a un editor/procesador de texto.

Empecé haciendo las variables, hice una para todos los dados que se usan en el rol, así como las variables que uso para definir este evento.

variables

En DnD y Pathfinder antes de un encuentro o combate, se realiza una tirada de iniciativa, que es el valor de un dado de 20 caras(D20) mas algunos modificadores, quien tenga eRpgmaker codel mayor valor es el primero. Las primeras 4 lineas rojas Del Código son eso, a la variable D20 se le
asigna un valor aleatorio entre 1 y 20, ese valor de nuevo se le asigna a la iniciativa del héroe(ResHer) o del enemigo(ResEne)

Luego se muestran los resultados y se abre una condicional if ó Separador Condicional en términos del programa, la cuál compara ambos valores de iniciativa. El programa permite usar varias pestañas para manejar distintas lineas de código, usé dos pestañas una con el interruptor(switch)A y otra con el Interruptor B . El interruptor A se “enciende”(true) en caso que el héroe tenga mayor iniciativa que el enemigo OH lentos Goblins!!! y viceversa con la iniciativa enemiga.

Hasta ese punto mi único dolor de cabeza fue que no se mostraban los valores de las variables y algo que no te dice Rpg maker, es que cuando usas el “código de control”  \V[variable] debes usar el número de id de la variable y no su nombre.

La segunda y tercera pestaña son muy parecidas, la pestaña 2 tiene marcada la casilla de interruptor local A está encendido en el área de condiciones y respectivamente  la pestaña 3 con el interruptor B.

Ya aquí es cuando empiezan los turnos de combate. Los turnos se componen de lanzar un dado de 20 caras mas bonificadores(si los hay), el resultado se compara con la defensa del oponente y si esta es igual o mayor se realiza un golpe, después se realiza una tirada
de daño de acuerdo al arma, un hacha tendrá un dado de 12 u 8 caras mientras que una daga un dado de 4 caras, en mi prueba usé un dado de 4 caras para el rival y uno tradicional de 6 caras para mi héroe

Las 2 primeras lineas lo que hacen es asignarle un valor a la variable Ataen que es la tirada del enemigo, se muestra la tirada y se abre otra separación condicional(if) si el ataque es igual o mayor a defenHer (que es igual a la defensa del personaje) si lo es, se le asigna un valor aleatorio a la variante D4 y este mismo valor se le asigna al daño, el cual se resta de los pv(hp) del héroe, con esto termina el turno del enemigo, así que para pasar al turno de mi personaje apagamos el interruptor B y encendemos el A,ahora la misma mecánica acontece en la pestaña dos, solo que los daños son para el enemigo y el dado de daño es un dado de 6 caras en vez de 4

D20Creo que escribí mas de lo que es realmente mi programa de combate, la verdad le faltan muchas cosas, el combate seguirá continuamente pues no le dí una variable para que termine el ciclo, podría usar un switch o una variable que cuando el hp de alguno llegue a cero se cierre el evento de combate, mi programa solo es esto:

  • registrar dos variables aleatorias
  • definir la mayor para ver quien comienza el turno primero
  • comparar un numero aleatorio(dado) con la defensa del oponente
  • si es mayor lanzar otro número(dado) para resta los puntos de vida del oponente
  • cambiar al turno del oponente

 

Rpgmaker D20

 

 

 

 

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Enlace

Ya ni recuerdo dónde  la encontré,  me dió risa

Enrique Segoviano

Enrique Segoviano

 
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Publicado por en 21 octubre, 2016 en Humor

 

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crónicas de simracing

Hacía tiempo que no practicaba, mis tiempos anteriores eran de 1:37 y últimamente estaba haciendo 1:40 tres segundos por vuelta más  lento.No parece mucho pero en 5 vueltas ya se convierten en 15 segundos muy molestos. Donde mas tiempo pierdo es en la primera chicana y la tercera curva, modifiqué la barras antivuelto, ajusté la inclinación  de las ruedas, traté  de aumentar la presión  en las llantas traseras para que perdieran un poco de agarre y medio logré  mejorar mis tiempos pero el auto se quedó  con un sobreviraje cada vez 1ue uno sale de las curvas. Unos pocos dias despues volví  al setup inicial y me puse a jugar con el diferencial, no sé que fue pero mejoro bastante el giro del auto sobretodo en la primera chicana y ya no tiene ese sobreviraje cuando sale de las curvas, aunque derrapa un poco pude volver a mis tiempos de 1:37 minutos.

Alienación

Balance

 
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Publicado por en 19 octubre, 2016 en vivencias

 

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Días

 

delarochenapoleon

Semana pesada, tener que ir de oyente a clase de análisis de circuitos,no es que sea pesada, es que mi equipo es un asco, está leo que prácticamente es alguien que le da igual si aprueba o no, de ahí esta, a Juan le falla mucho las bases y tarda en armar los circuitos pero al menos le veo iniciativa, creo que si Juan aprueba la materia es por todo lo que ayudo, él ya debería de repasar Gauss y Gauss Jordan para cuando llegue el tema de nodos y mallas.

Ya tiene tiempo que aprobé esa materia pero la verdad voy para que el profe note que les pongo todas las ganas, necesito que aprueben mi cambio de carrera, de lo contrario no me van a rendir los semestres y me van a sacar por excederme el límite de semestres permitidos, me molesta haber llegado a este punto y mas me molesta que yo sea el culpable de esto, me atrasé en algunas materias y se juntó, mi promedio general es de 8. Como me gustaría que ya decidieran y no esperar a que se reúnan para decidir mi cambio, sea un no o un sí, esta espera también me molesta pues no estoy haciendo nada, si aprueban el cambio, me anularán las materias que curso ahorita y me revalidarán todas las que cursé, hasta el semestre pasado pero, si me dicen no, me pongo a conseguir un empleo a tiempo completo y hago el examen de reingreso en febrero, revalido todo y listo empiezo igual. No me gusta esta situación.

 
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Publicado por en 13 octubre, 2016 en sin categoria

 

Pathfinder 

Esta noche jugaremos una partida  de pathfinder, la mision de la caja de inicio, el calabozo de colmillo negro, ya todo esta listo, dados, personajes y botana, a la antigua sin roll20 ni apps, espero hacer un reporte de lo que hicimos cuando terminemos, mientras les presumo el calabozo del colmillo negro, lo malo de usar pdfs es que tienes que imprimir los mapas jaja.

Calabozo de comillo negro

colmillo negro

 

 
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Publicado por en 9 octubre, 2016 en Fotografia, sin categoria

 

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